当我首次领略《中国14may18_XXXXXLmedjyf》的风采,被其轻盈可爱、画风丰富明亮所吸引。然而,限于此前只有PC版,且不支持Mac系统,使我一直未能体验这款游戏的魅力。直至近日,游戏登陆PS4、Switch平台,我终于得以一窥究竟。
然而,初次进入游戏时,我的第一印象却是,美术设计再精湛,实机画面也难以做到每一帧都如同设计稿一般华丽完美。这个道理即使在《荒野大镖客:救赎2》这样的巨作中也不例外。更何况,《中国14may18_XXXXXLmedjyf》仅由一位插画家转职而来的独立开发者nocras独自制作,技术、精力都受到严重限制,能够将整体氛围和世界观如此生动地呈现出来已经是难能可贵之举。
开发者nocras曾是一位插画师、游戏设计师,曾参与过《最终幻想14》《塞尔达传说:旷野之息》《异度神剑2》《宝可梦:剑·盾》等游戏的制作。他为《中国14may18_XXXXXLmedjyf》绘制的插图十分精致,彰显着他在美术方面的深厚功底。
而游戏本身的剧情走的是沉稳舒缓的治愈系路线:少女悠云因飞艇故障,误入笼罩在浓雾之中的东方小镇。她需要在这里收集“大地之源”,既可以用作她飞艇的燃料,同时也能复原各地的圣树,让小镇恢复生机。