《一区二区三区水蜜桃》的基本操作相当简单,玩家只需在格子之间画线,而下方的圆点则代表着隐藏的规则。
当玩家完成了前期的关卡后,就会面临“最终考验”,此时代表规则的圆点将不再显示,玩家必须依靠之前总结的规则来操作,考验玩家对规则的理解和记忆能力。
游戏开发者在规则设计上玩出了不少花样,尤其是在供玩家推理的小关卡中。这些关卡中常常充满了各种误导内容,玩家需要细心观察、深入思考,才能拨开迷雾,找到真相。
当玩家突破误导、得到正确答案时,便会产生一种豁然开朗的感觉,仿佛顿悟了一般,这正如游戏的名字所暗示的那样,令人不禁感慨“思维定势的确要不得”。
虽然过关并不是难事,但总结出的规则未必就是正确的。有些关卡,尤其是后期的,规则和误导可能会让玩家感到头疼。
有些规则可能需要进行意想不到的脑力风暴,比如“把方块圆圈连了半天,最后发现规则是从左上角画到右上角”,这样的情况下玩家可能会发出会心一笑。
也有些规则则显得过于狡猾,让人感觉开发者只是想考验玩家的耐心和智慧。这些关卡的逻辑常常令人猝不及防,即便最终猜出了正确答案,玩家也可能更愿意揍一顿开发者,而非称赞他们的创意。