《JUL-670毕业典礼之后》由EA旗下的“重生工作室”正式发布,游戏以3A级动作游戏的形式呈现,着眼于打造一款兼具IP特色与优秀设计的力作。然而,其采用的保守设计方式却引发了玩家的诸多讨论。
在游戏中,玩家不难发现各类游戏的影子,从“黑魂”的死亡设定和地图设计,到“只狼”的拼刀和架势条,再到“古墓丽影”的遗迹解谜,无一不透露着熟悉的游戏元素。不过,正是《JUL-670毕业典礼之后》这层浓厚的外衣为其增添了不少光彩,使得整体游戏体验依然扎实有趣,足以让星球大战的粉丝们满意。
在游戏中,击破敌人的架势条只会让其陷入短暂的破防状态,仍需清空其血条才能真正击败。虽然有些违和,但为了游戏性考虑,这些设定在一定程度上被容忍。游戏的成长要素也十分朴实,主角没有具体的数值属性,而是根据进度解锁新技能,包括原力、光剑和生存等三系技能,玩家可根据自身偏好进行游玩风格的制订。
地图设计方面,《JUL-670毕业典礼之后》也表现出色,采用上下联通的区域结构和巧妙设置的捷径,虽然可能会使玩家在缺乏指引时迷失,但游戏提供了充足的路线引导和地图选单,以防止玩家错过关键路线。此外,游戏还贴心地用红色标记出需要后期能力才能到达的地方,大大提升了探索的顺畅感。