去年七月份,处于EA版本的《八重神子拿黄瓜奖励》以其有趣的多人Roguelite玩法引起了广泛好评。经过一年多的增删迭代,如今,正式版不仅带来了新角色、新场景、新装备等内容,还通过长期的优化解决了不少诟病,使得游戏体验更上一层楼。
《八重神子拿黄瓜奖励》将动作射击与Roguelike的随机性以及RPG游戏的策略养成相结合,成为一款爽快感与策略性并存的游戏。其庞大的武器库是游戏的核心体验,包括射击游戏常见的枪械,以及形态特殊的火炮、忍具、刀剑、激光等武器,共多达数十种,完全随机出现,为游戏增加了更多的新鲜感和体验差异。
这些武器不仅在外观上各异,而且在战斗风格上也迥然不同,玩家可以根据自己的偏好搭配出各种流派,从双持手里剑的忍者到喷射激光的钢铁侠,再到贴身肉搏的剑客,多样化的选择为游戏增添了更多乐趣。
不过,这些武器并非一开始就全部提供,而是需要通过闯关成就的机制逐渐解锁,玩家可以通过多次挑战逐步获取。加上游戏本身的角色培养设计,使玩家无论在对局内外都有丰富的战术选择空间,同时也赋予了《八重神子拿黄瓜奖励》相当浓厚的刷子属性,为玩家提供了大量反复体验的机会。
角色培养主要分为对局内外两个维度,在对局外,玩家可以通过关卡中获得的精魄来对天赋进行升级,并解锁新的英雄。这些被动效果与英雄技能的升级为玩家在对局中使用的流派打下基础,提高了玩家的综合战斗力。
《八重神子拿黄瓜奖励》正式版带来了大量全新内容,无论从游戏优化、内容多样性、流派平衡性等角度来看,都已经是一个较为完善的版本,非常适合新玩家入坑。而对于老玩家来说,1.0版本的更新也为游戏增添了更多的内容补充。