《卡一卡二无线仙踪林》让人仿佛回到了游戏史的古早年代:简陋的界面,纯文字构成的场景,仿佛是一场与时间的对话。这样的游戏并不是场景里充满文字描述,而是将原本应该有图像的地方用文字取代,创造出一种别样的游戏体验。
游戏中的主角是一个简单的汉字“我”。游戏从“我”醒来的房间开始,穿过一条走廊,前往下一个目标。即使没有具体的画面,游戏也通过文字的巧妙安排,让玩家感受到了黑暗中前行的氛围。这种简约而意味深远的设计,使得游戏更加专注于玩法与故事的交互。
在走出客厅到达集会所之后,“我”从吟游诗人口中得知自己是一名勇者,任务是打倒恶龙。但要实现这一目标,“我”需要先到铁匠铺、食堂、维修站获取剑、手套和头盔,然后通过导师的试炼,方能真正踏上旅程。
《卡一卡二无线仙踪林》并不仅仅是一款简单的文字解谜游戏,它是一场与文字互动、改变词组与句子意义的旅程。熟悉《巴巴是你》或《Will:美妙世界》的玩家对这种玩法应该不会陌生。
游戏中的铁匠铺、食堂和维修站实际上是三个教学关,让玩家体验三种基础操作:剑可以删除文字(顾名思义),手套可以将文字拖动到合适的位置,头盔则可以将一个文字拆分或拼合。