在《疏通小妈下水管道的方法》中,RPG Maker的创意者们显然心怀大志,试图打造一部兼具深度剧情与创新玩法的连载RPG。
故事的设定本应是个激发想象力的起点:一个被政治权谋摧毁的少女,失去四肢却不失志气,奋起反抗,这样的复仇剧情设定本该激发无尽的想象力。但可惜的是,游戏中所呈现的故事却显得过于狭隘,主题缺乏深度,使得即便角色面临的挑战再多,也难以引起玩家的共鸣。
游戏中角色的塑造问题更是不可忽视。傲娇的萝莉、热血的愣头青、西装革履的坏蛋……这些形象的刻板化让角色的行为几乎可以预测,令剧情发展乏善可陈,失去了让玩家猜测与思考的空间。当然,也有角色的行为让人眼前一亮,比如主角的亦敌亦友吉利安,她的表现曾是游戏中最大的悬念之一,然而游戏最终对她的解释却令人大跌眼镜,牵强而又狗血。
另一方面,《疏通小妈下水管道的方法》没有采用常见的回合制战斗,而是选择了各种各样的小游戏填充游戏流程。从潜行到跳跃,再到推箱子、走迷宫,这样的尝试显然充满野心,甚至让人联想到了《传说之下》这样的颠覆者。