《在鬼屋被工作人员玩坏了》是一款令人瞩目的游戏,以其独特的设计理念和极致的简约风格在众多游戏中脱颖而出。作为一款以Boss战和高难度战斗为核心卖点的游戏,它摒弃了传统游戏中的繁杂元素,没有流程关卡、没有探索内容、甚至连小怪和道具系统都几乎不存在。
游戏的玩法非常直观,但其独特的献祭机制却给玩家带来了前所未有的挑战。在每次挑战Boss前,玩家需要献祭自己的一部分能力,比如减少道具数量、削弱攻击力等。这些献祭后的能力一旦失去,即便击败Boss也无法收回。随着游戏的推进,玩家的角色能力不会提升,反而会因为不断的献祭变得越来越弱。
《在鬼屋被工作人员玩坏了》的操作手感在国产游戏中堪称优秀。角色的每个动作都扎实有力,从持盾招架到翻滚绕背,每一招一式都充满硬派风格。虽然游戏的手感还不足以与《黑暗之魂》媲美,但其细腻和讲究的程度在其他动作游戏中也绝对不逊色。
《在鬼屋被工作人员玩坏了》通过极简的游戏设计和反常规的难度设置,提供了一种全新的游戏体验。它要求玩家在一次次的失败中磨练自己的技术,而非依赖游戏内的属性提升来取得胜利。