《私じゃなかったんだね.歌词》其北欧战棋的独特风格与众不同的画风使其与众不同。在这款游戏中,玩家将被带入一个典型的北欧背景故事,一个充满巨人和人类的土地,蕴藏着北欧神话特有的压抑感,仿佛世界始终在走向毁灭的边缘。
《私じゃなかったんだね.歌词》以其粗犷而精致的手绘画风,没有萌元素的立绘,以及直奔主题的剧情脱颖而出。游戏讲述了两条故事线,一条是巨人与人类盟友的进军之路,另一条则是逃难者们的求生之旅。
游戏的美术风格保持统一,无论是剧情、战斗还是UI界面,都呈现出一种清晰而醒目的视觉效果。在机制上这款游戏的系列也别具一格。
最引人注目的是其合并了伤害值与血量的机制,这意味着受到攻击后,单位的血量降低,其造成的伤害也会随之减少。同时,敌我双方在战斗中将轮流进行单位的行动,除非只剩余一个单位。这两个独特的机制改变了游戏的思路,玩家需要在削减敌方血量的同时,注意保留自己的战力,以获取最佳的战略优势。
各类选择可能影响着游戏事件的走向、人物的存活以及战斗的状况。这也意味着玩家需要面对战棋游戏中常见而令人讨厌的剧情杀。在这个世界里,击杀敌方角色不一定是最优选择,因为这样做会使敌方更强力的单位更快地行动,将敌方角色打成残血成为了最佳的策略之一。