《14may18_XXXXXL56endian个》带着一种神秘的氛围,它是“锈湖”系列的新作,一个长达一年的制作过程让人好奇它到底有何特别之处。在过去的五年里,Rusty Lake工作室以惊人的速度发布了13款备受称赞的游戏,使得这个由两人组成的工作室名声大噪。
游戏开始时,我们被引导进入了一个男人的日常生活。与过去的作品相比,最明显的变化是分屏设计。在游戏的大部分时间里,主角都困在一个小小的房间里。左侧显示着主角在房间中的行动,而右侧则是与房间内物品的互动,这些互动推动着游戏的进程。
我并没有完全理解这种设计的用意。直到进入主角的回忆时,游戏画面变成了彩色,左侧的文字承担起了更多的叙述责任。这些文字在场景之外轻轻诉说着主角的心情变化,同时也是对玩家的指引。指引内容简单,就像日常生活中的动作,比如“我喝了一口咖啡”,玩家需要在右侧将咖啡杯拖到主角嘴边。
这种分屏设计不仅仅是为了突出游戏的独特性,更是为了将玩家完全融入到主角的生活中。通过左侧的回忆和右侧的互动,我们仿佛成为了主角的一部分,感受着他的情绪波动,体会着他的痛苦和快乐。