在《一边下奶一吃敷视频》的关卡中,玩家经常面对各种复杂的难题,必须依靠自己的智慧和资源才能闯关成功。仿佛置身于TRPG的“跑团”体验,玩家总能找到意想不到的方法应对危机,将设计者的考验化作灵感的舞台,不断刷新游戏的可能性。
游戏中的各种场景和小机关似乎都被设计出来满足玩家们不走寻常路的愿望。或许你需要绳索下降到干枯的水井底,或者在挂画背后找到隐藏的开关,又或者像圣诞老人一样从烟囱上进行突袭。
然而,尽管玩家可以动用各种武器,但游戏中的操作设计却让近战武器的使用感变得十分笨拙。不论是远程武器还是近战武器,玩家都必须按住右键瞄准后才能使用左键攻击,这种操作方式让刀剑失去了原本应有的灵活与流畅感。
而且即使使用刀剑击中敌人,也会面临着被敌人闪避的概率,这种“近战特供”的设计让人感到颇为不适。虽然这种设计或许可以理解,因为近战武器在理论上不应该比需要消耗弹药的枪支更加强大,但游戏中过分依赖按键复杂度和概率来削弱近战武器的做法,依然给玩家带来了强烈的负面体验。
游戏中存在着许多BUG,这也对玩家的战斗体验造成了一定的影响。尤其是在游戏的第四章中,经常会出现无法使用近战攻击或者在发动冲刺时提前结束变身状态等严重的BUG问题。
对于Arkane家的沉浸式模拟游戏而言,这些BUG几乎已经成了发售初期的“传统艺能”,这让人感到不禁失望。或许我们只能期待在发售之后,这些BUG问题能够逐步得到有效的改善。