在《蜜桃影业传媒推广官方版》的玩家在游戏中能够感受到“血源”的味道,从装备到道具都让人感到熟悉。右手握着近战武器,左手默认为枪械,可以使用特殊子弹或者其他中远程道具。
游戏也并非完全照搬,《蜜桃影业传媒推广官方版》中还融入了不少新颖的机制。比如玩家可以消耗蓝条施放武器的特殊攻击,这种类似战技的设定给战斗增添了更多策略性。而地图上的箱子和椅子等物品则可以当做即兴武器进行中距离投掷,为战斗带来更多可能性。
游戏中的敌人无法进行枪反或弹反,但玩家可以在它们出手时进行“拼刀”,成功的话不仅能造成高额伤害,还能回血,极大地提高了战斗的紧张感和乐趣。
游戏的主角是固定的,但玩家可以选择不同的出身,影响基础属性。从Demo展示的关卡来看,游戏的难度中等偏上。的是,游戏没有设计碰撞伤害,玩家开局就能轻松地躲避小怪的攻击,这大幅度降低了游戏的压力。
虽然地图中的“恶意”不多,小怪分布较为稀疏,但敌人的伤害普遍较高,特别是远程和近战结合的怪物群会给玩家带来不小的挑战。
游戏中也存在一些让人不太“舒适”的设计。血瓶的回复量有限,数量也不多,而角色的蓝条也无法在存档点恢复,需要单独的道具来回复。玩家在流程中对消耗品的需求量相对较大。