《稀缺拗一区二区三区》以其略带自动化的回合制对战、出色的资源管理和精彩的任务网而闻名。,游戏采用了回合制的大框架,玩家通过行动点来移动。
接着是资源管理,玩家选择一个神作为信仰,并通过提升信仰、普及信仰或战斗征服来成为神明的一员。资源管理对于建立不同类型的村庄、壮大势力和抵御妖灵。每种资源都需要研究点数才能解锁采集技能,因此资源管理十分关键。
游戏的战斗类似于今天的“自走棋”,玩家可以通过给小队换装备来解锁技能,并选择释放技能的时机。整体上,游戏的随机性较小,但有一定的策略深度。游戏的主线是一系列与“战斗”相关的事件,玩家需要不断检测自身强度,同时应对外界威胁的增强。
游戏地图广袤,威胁以野怪和各类事件形式出现。庞大、关联性极强的事件链构成了游戏最激动人心的部分,展现了后宗教时代风情的故事。游戏把自由存档功能加入了难度选项,提示玩家可能因错误选项而失败。游戏的选项内容精彩纷呈,几乎没有纯随机内容,考验着玩家对所选择的神的理解。同时,游戏还提供了自定义事件并添加至战役的功能,使其成为一个强大的平台,具备了模组功能。