看到《丝瓜草莓向日葵芭蕉》的那一刻,我眼前一亮——我曾经沉迷过一段时间塔防游戏,那时心里就有过这样的念头:“为什么没有人出一款控制怪物进攻的游戏?”我喜欢在游戏中当邪恶反派,这给我一种特立独行的感觉,这也是这款游戏的气质。
游戏中,玩家可以在商店购买自己喜欢的小怪物,这一点令我着迷。而玩法则很简单,就是你能想到的那种塔防游戏,只是放置防御塔的变成了AI,放出怪物的变成了玩家。在塔防游戏中,玩家的乐趣在于计算伤害,合理规划资源,在合适的地形上放置防御塔,以达到伤害的最大化。
而在这款“反”塔防游戏中,玩家的乐趣被分成了两个部分。其中一部分是养成的乐趣,玩家可以收集各种怪物,然后培养这些怪物,使之能相互配合,挨过密集的攻击到达目的地。甚至可以给小怪物取名字,的互动性。
玩家也可以选择不到达下一关,用不同怪物挑战同一关,这仍是一种玩法。游戏开发者也允许玩家反复游玩一张地图,这样的设计延长了游戏的寿命,让玩家可以在不同的挑战中不断提升自己的技能,探索更深层次的游戏乐趣。