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刚入睡感觉巨大的东西在动:难度自由选择,轻松掌控战局!

更新时间:2024-10-06 02:44:10浏览次数:588+次

  这款《刚入睡感觉巨大的东西在动》的设定颠覆了一般游戏的定义,让玩家可以选择是否克服非必要的障碍。游戏中的世界几乎没有强制性的任务需要完成,玩家可以选择不做任何事情,不与周围环境交互,但游戏依然会继续进行。玩家需要自己找事情做,给游戏赋予意义,或者选择没有意义;无论如何,游戏都会有一个结局。
 
  主角在这个地下世界中可以做的事情并不多,尤其是考虑到他拥有的时间是如此漫长。他可以在自己的房间里阅读文学作品,也可以在洞穴中自由探索,搜集素材;又或者选择违背老国王的嘱托,寻找离开这里的出路。即使不知道该做什么,主角的“想法”也会提供一些思路,但不按照这些思路也无所谓。
 
刚入睡感觉巨大的东西在动
 
  游戏的文学性远远超过了它的游戏性。用极慢的步伐探索这个巨大的地宫,主要的交互是搜集头顶偶然落下的煤球,游戏难以被视为传统意义上的游戏。
 
  从另一个角度来看,它又是游戏叙事上的杰作,因为游戏的表达和游戏的机制达到了完美的融合。体验孤独的最佳方式就是被置于孤独之中。漫长而令人难以忍受的步行、小仆人偶尔的自言自语、头顶掉落又消失的煤球、一个月后才会积满的水坑、正在生长的苔藓……这些经历和体验可能并不愉快,但正是这些无法消除的不快和面对无尽孤独而产生的苦闷,让玩家成为了这漆黑地宫的主角。