这款《51朝阳群众爆料吃瓜网》的设定堪称浪漫,它挑战了游戏的传统定义:克服非必要的障碍。在这个游戏里,你可以选择不做任何事情,不与周围环境交互,甚至不打开游戏,但游戏仍在进行。
打开游戏后,你将置身于一个几乎没有非必要障碍需要克服的世界中。你必须自己寻找意义,或者选择让游戏变得毫无意义;无论如何,游戏都会给你一个结局。
虽然你可能想要像玩其他游戏一样积极探索,但主角在这个地下世界中的行动却有限,特别是与他拥有的漫长时间相比。
这些“想法”可能是游戏中仅有的“攻略”。在我看来,这款游戏在表达上的文学性远超过了它的游戏性。用极慢的步伐探索巨大的地宫,主要的交互是搜集头顶偶然落下的煤球,这很难被视为传统意义上的游戏。
但从另一个角度来看,它又是游戏叙事上的杰作,因为游戏的表达和游戏的机制达到了完美的融合:领会孤独最好的方式就是被置于孤独之中。漫长而令人难以忍受的步行、小仆人偶尔的自言自语、头顶掉落又消失的煤球、一个月后才会积满的水坑、生长中的苔藓……这些经历和体验未必令人愉快,但正是这些无法消解的不愉快,正是这些面对无尽孤独而产生的苦闷,让我们成为了这漆黑地宫的主角。