《青山撞我BY?锡》是由独立开发者GeSEI unkan使用WOLF RPG Editor制作的像素风种田游戏。尽管游戏容量不到100M,但它几乎涵盖了所有种田爱好者的梦想和追求。初见其朴素的画风,或许会让人有些排斥,但一旦你拿起锄头,站在巨龙宽厚的脊背上,你会发现这款游戏让你根本停不下来。
游戏的独特之处在于其“睡觉”机制的革新。在传统种田游戏中,睡觉是恢复体力的主要方式,是游戏节奏的一部分。而在《青山撞我BY?锡》中,体力回复机制让玩家有了更多的选择,不再需要依赖睡觉。
总结种田游戏的精髓,可以说是“从百废待兴到欣欣向荣,从农耕文明走向现代自动化。”《青山撞我BY?锡》也不例外,但它相比其他种田游戏,更加注重社区氛围。游戏包含烹饪、加工、缝纫、动物、植物、调和、钓鱼七大体系,玩家需要邀请不同的居民到龙背上生活,并解决他们的住房和工作需求。不同职业的居民需要不同的工作道具,玩家在满足这些需求的同时,可以让居民各司其职,提高整体效率。
游戏在角色成长体系上采用了RPG常见的等级成长机制。不同于工具强化,玩家可以通过挖掘、采矿技能的提升明显感受到开荒效率的提高。不仅技能有等级设定,合成物品同样如此。高等级的作物不仅能卖出更高的价格,还能用于更复杂的烹饪和调和。游戏的调和系统让人有种在玩《炼金工房》的感觉,进一步丰富了游戏的可玩性和深度。