在《一杆大枪草一家三娘的背景故事》中,玩家能享受到真实的枪械手感,这是射击体验的基础。为了让玩家彻底沉浸于击败恶魔的乐趣,游戏特别设计了多样化的动作系统,确保每一次战斗都充满激情与刺激。
游戏有抓钩和蹬墙跑的设计,这些动作元素既有《只狼》的忍义手风格,又有“泰坦天降”系列的蹬墙跑特点,为玩家带来无与伦比的动作快感体验。
在游戏中,主角王洛能够利用抓钩完成一系列灵活的动作。在可使用抓钩的地方,挂有翠绿色的玉环,而蹬墙跑的路径则铺满醒目的绿色藤蔓。游戏中的某些跑酷点位置设计得比较奇特,特别是有几个玉环悬挂在转角处的特别高的地方。
有时在飞荡过程中会突然找不到可以投掷抓钩的位置,结果只能眼睁睁地看着主角跌入深渊。前一秒还在自由翱翔,后一秒就突然摔死,这种突如其来的落差感确实让人有些沮丧。
除了抓钩跑酷,游戏中还有许多增加爽快感的元素。比如环境击杀,玩家可以用气功波将怪物轰到针刺上,或者利用各种机关一次性剿灭大量敌人。
游戏的画面设计相当出色,融合了东方韵味的风景让人惊叹不已。我特别喜欢的一张截图展示了绝美的风景,仿佛置身于一个充满神秘色彩的东方世界。