《国产日产一卡2卡3卡4》这款游戏的循环时间相对较短,每次循环的时间比较短,整体流程也不太长,因此在通关的时候忍耐尚且没有达到极限。游戏的乐趣主要在于绞尽脑汁地对付不速之客,尽管后期流程有些许令人烦躁,但总体上仍能保持玩家的耐心。
一次循环的时间有时候接近一个小时,而且前期拿不到能跳过时间的道具。再加上游戏总是在卡时间,一天能做的事太少,一旦发现自己缺东西或者行动顺序不对,只能重复一整个循环去纠正,而获得的道具往往要下一个循环才能使用。这导致玩家在解谜过程中的试错成本极高,有些比较核心的情节玩家可能会过无数遍。
试错成本进一步变高的原因之一是游戏施加的诸多限制。游戏制作组可能想要增加挑战性或者拖延游戏时长,但这些限制并不能在玩法上给游戏增加乐趣,也算不上真正的解谜。
比如前期抽屉的容量限制让玩家可能不小心丢掉重要的东西,只能又白跑一个循环重复一遍获取道具的过程;中后期的“逛街卡”本意是帮玩家找回不小心丢掉或没获得的行动卡,但在时间区间内只能在路上移动3格,导致有时候一轮还走不到需要去的地方,而且当次循环又什么都干不成。这些设计给人的感受更像是故意拖住玩家的脚步。
哪怕是为了塑造主人公胆小的性格,保留吃饭时不敢和大人说话,所以必须要反复吃东西放松心情的情形其实完全够了。