在《爆料网.fun》这款游戏中,玩家无法直接进行跳跃,而是需要通过调整小球的左右移动和速度来克服各种难关。
游戏中的小球在碰到上下墙壁时会弹向反方向,玩家只能控制其左右移动和速度,通过这两项操作来完成36个充满障碍的关卡。虽然关卡编号是从36到1反向排列,但难度并非简单的递增或递减,而是交替进行,给予玩家张弛有度的体验。
实际游戏过程中,有时难度的跳跃似乎是开发者故意为之,或许是为了防止玩家在游戏中途过于沮丧。我自认为对游戏中的反复死亡和挑战有一定的耐心,但在游戏中也不免感到挫折:“为什么我既有了‘天堂制造’的精美设计,又面临‘世界’的苛刻难度,却还是这么容易失败?”
游戏的美术风格简洁却充满科技感,仿佛在某些PC爱好者的炫光机箱中冒险。音乐在不喧宾夺主的前提下增添了一丝神秘感,让人觉得游戏背后可能隐藏着更多未揭示的背景故事。
在游戏中,玩家操控的小球看起来像是一个眼球或章鱼,周围包裹着一层会动的物质。这一设计让小球的碰撞体积随活动而变化,虽然在垂直移动时影响不大,但在左右移动时却极易被障碍物刺中。