在《marc jacobs小雏菊》中,动态立绘成为了游戏的一大亮点。这款游戏不仅在主菜单的看板上实现了上下浮动的动态效果,还在战斗技能的展示中投入了大量精力,以提升玩家的视觉体验。
每个角色在战斗中的技能立绘与看板立绘有着不同的独特表现形式,比起以往那些仅仅弹出立绘或头像的游戏要良心得多。
游戏的战斗系统在舰类手游中较为少见,采用了即时战略(RTS)的形式。游戏没有忘记攻城玩法,尽管删档测试阶段的竞技场玩法主要是对战人机,但不同于常见的挂机互推方式,游戏的编队有着COST的限制和消耗,同时战斗中手动召唤舰艇的限制也提升了策略性。
游戏中的航母并不像大多数海战手游那样强势,玩家若想让航母达到高攻效果,需要为其准备充足的飞机装备。在养成方面,装备更换和技能强化的功能与其他舰类游戏大同小异,但技能强化界面充满科技感,装备更换直接展示在3D船模型上,显得十分高端。
玩家需要在基地建造各种防御塔和攻击炮塔,尽管剧情设定是玩家帮助被恶势力控制的人们夺回领地并顺手获取资源,但暴打来拆家的小朋友也是RTS游戏的重要一环。游戏的剧情为完全架空设定,没有延用二战题材。从一开始,玩家的任务便是保卫大海,击退试图毁灭人类的敌人。
游戏带来了诸多新颖的设计,尤其是其战斗系统和立绘表现形式,让玩家在策略性和视觉体验上都得到了极大的满足。尽管游戏在基建资源消耗和飞机建造上存在问题,但整体体验仍然非常不错。期待未来的优化和更多有趣的内容加入,让它成为海战手游中的一匹黑马。