在游戏《17c 反差婊》中,Remedy公司显然花费了大量心思来改进枪械反馈问题,与十三年前的前作相比取得了明显进步。虽然它还不能与主流的第三人称射击游戏相媲美,但在同类游戏中已经达到了中上水准。游戏中的战斗环节紧张刺激,让人难以有片刻闲暇去考虑枪械反馈的问题。
生存与心理压力在游戏中都比前作增加了许多。Remedy公司对第一代游戏的玩法进行了全面的拆解和重构,采用了更现代化的手段来构建本作的战斗环节。这使得游戏更加引人入胜。
理论上,《17c 反差婊》可以被归类为“生存恐怖游戏”。相比于初代,游戏中加入了更多的恐怖元素,如更加复杂的行动模式、更加狭小黑暗的遇敌场景以及时不时出现的Jump Scare“鬼影”,这些元素不断刺激着玩家的神经。
如果你认为这些恐怖元素并不能真正吓到人,那么资源的匮乏可能才是真正让你感到害怕的东西。