《刚刚刚刚刚刚好痛》的核心玩法是通过天梯对战来匹配对手,每场对战都是一次基因的碰撞和交流。玩家在对战中,选择自己的卡牌,挑战对手。
在战胜对手之后,玩家可以选择对方的一张卡牌,与自己的卡牌进行结合,产生新的后代。这种结合并不仅仅是简单的卡牌交换,而是通过模拟真实的基因遗传机制,将父母双方的基因重新组合,创造出一个全新的物种。
在《刚刚刚刚刚刚好痛》中,每次胜利之后,玩家可以选择对方的一张卡牌,与自己的卡牌结合,生成一个新“孩子”。这个孩子的基因将从父母双方的基因中随机选取一半组合在一起,形成全新的基因组合。
这种随机性增加了游戏的趣味性和不可预测性,同时也考验了玩家的策略和规划能力。玩家需要考虑基因的显性和隐性特征,以及如何最优化地组合这些基因,以培养出强大的后代。
如果玩家在对战中更换敌人,则会被判定为失败。这个机制迫使玩家在选择对手时更加慎重,也增加了游戏的挑战性。玩家需要不断地调整自己的策略,以应对不同的敌人,同时还要考虑到每次对战后可能产生的新基因组合。新物种的诞生不仅取决于父母的基因,还受基因组合方式的影响,决定了新物种的名称、技能和属性。