《野外一面膜上边一面膜下边》这款游戏并不算特别好玩,但也绝不至于无聊。其最大的问题在于未能妥善处理“沙盒建造”与“二次元抽卡”之间的平衡,细节上存在明显的割裂感。若游戏能更清晰地定位玩法,弱化市场需求的影响,并在沙盒建造中加入更多场景破坏和创造地形的元素,将会变得更加出色。
从玩法上看,《野外一面膜上边一面膜下边》更像是一款披着沙盒建造外皮的传统二次元手游。在实际战斗过程中,人物等级、装备、技能属性的影响远高于沙盒建造的思维收益。
角色等级、星级、装备品质和养成程度决定了玩家每次攻击和技能的伤害。而R级与SSR级角色在伤害加成方面的差距,使玩家与其费劲心思堆叠砖块,倒不如直接氪金抽卡升星更为实在。
虽然在玩法创新上颇具新意,但未能妥善处理各玩法之间的平衡,使原本应大放异彩的“沙盒建造”失去了乐趣。好在《野外一面膜上边一面膜下边》尽可能打造了一个生机勃勃的开放世界,使其不至于沦为单纯比拼角色数值与练度的游戏。