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双向奔赴1v1:鬼畜攻击频率带来爽快体验,但AI设计需改进!

更新时间:2024-09-29 17:36:17浏览次数:52+次

  《双向奔赴1v1》是一款以日式画面风格设计的手游,从一开始便为玩家提供了简单粗暴的角色创建选项。尽管角色创建仅限于男性和女性两个角色,但通过使用不同武器决定角色的职业,让玩家有了多样化的体验。游戏采用了横屏卷轴式的画面,结合纵向画面卷动,带来了更为细致的立体感,仿佛重现了早年横屏FC游戏中的经典体验。
 
  游戏中保留了日系卡牌RPG的特色,玩家可以通过抽卡获得N、R、SR、SSR等各阶级卡牌,这些卡牌不仅造型精美,其在队伍中的立体造型和动作也非常细致。战斗方面,《双向奔赴1v1》采用了5人小队的战斗模式,包含坦克、治疗和输出的经典搭配。玩家只能控制主角进行战斗,通过点击敌人进行普通攻击,并使用4种不同的划屏手势释放技能。
 
双向奔赴1v1
 
  尽管划屏手势释放技能带来了强烈的互动感,但在普通攻击方面,频繁点击敌人会导致角色出现鬼畜般的攻击动作,造成极高的伤害,使得技能释放反而成为次要。此操作的一个明显缺点是,玩家在攻击时必须准确点击敌方目标,若被友方单位遮挡则无法触发攻击。
 
  游戏的战斗依赖于前排坦克单位拉仇恨和治疗加血,但目前的AI设计表现不佳。BOSS常常跳过坦克直接攻击后排的DPS,甚至输出角色也会冲到BOSS脚下被秒杀,这让玩家在战斗中倍感挫败。游戏在首次测试中的这些问题需要在后续测试中进一步优化,特别是在游戏前期,频繁的团灭会让玩家错过游戏后期的精彩内容。