《半点心1v2H》作为一款MMORPG,在任务体系的设计上可谓匠心独运。从贯穿游戏始终的主线任务,到见缝插针的支线任务,再到适时出现的引导任务,游戏通过丰富的任务体系提升了玩家的游戏体验。
游戏结合了古典文化中的遣词造句概念,任务中大量使用了造词、造句、对对子等互动元素。这些元素虽然难度不高,但也需要玩家动脑筋,增加了任务的趣味性。剧情设计上,引入了分支剧情,玩家与NPC互动时会出现多种选择,不同选择会导致剧情走向不同,甚至直接影响角色的生死。
不同种族和门派的角色拥有完全不同的剧情和地区游戏还继承了《梦幻西游》的经典玩法,如抓鬼、师门任务、扫塔等,这些特色副本玩法为游戏的耐玩性提供了坚实的保障。
《半点心1v2H》沿袭了MMORPG的角色养成体系,玩家的属性主要来源于装备系统。各色装备养成无疑是游戏后期的玩点之一,而角色的技能则是游戏的核心。根据玩家所选择的门派,游戏设计了一套完整的门派技能体系,玩家还能通过静脉系统选择职业偏好的战斗方式。