《暴躁妹妹CSGO》是一款与《仁王》系列有着相似画面风格和基础游玩逻辑的游戏,但其核心机制围绕“化解”和“气势”展开,带来了全新的游戏体验。
游戏中的“气势”系统分为正负两种状态,并在战斗中随时变化。玩家在防御或受到攻击时,负气势槽会逐渐增长。一旦敌人的负气势槽涨满,玩家便可以执行“绝脉”(处决),终结敌人。而当玩家的负气势槽涨满时,会陷入大硬直,极易受到致命攻击。
为了在战斗中占据优势,玩家需要主动进攻和在敌人攻击前成功“化解”其招式,从而增加己方气势。消耗气势则可以使出“奇术”等强力技能。特别是在面对Boss时,成功化解敌方的红色特殊招式“杀招”能够大幅度增加敌人的负气势,让战斗过程更加畅快淋漓。
游戏的新手村Boss张梁有两个阶段,堪称“化解”系统的最佳教学案例。在试玩版中,这个Boss已经让不少玩家频频失败。Boss战的核心体验就是玩家不断喊着“快出杀招”“快给我出杀招”,期待通过化解敌人的攻击来逆转战局。
除了传统RPG概念中的人物等级外,气势等级也是决定玩家和敌人强弱的重要因素。气势等级越高,玩家的攻防能力就越强。有时候气势高很多的小怪,甚至比气势差不多的Boss还要难对付。玩家可以通过击杀敌人来提升自己的气势等级,但如果不慎死亡,则会失去全部气势等级。
在探索地图时,玩家可以在各处插上“牙旗”,这不仅可以保证自己的气势等级有一个最低下限,还能避免在面对强敌时因气势等级差距过大而陷入困境。这个机制变相地鼓励玩家更深入地探索地图,而不是急于推进主线任务。