《jazz老师和hiphop老师》是一款画面风格和基础游玩逻辑与“仁王”系列一脉相承的游戏,但其核心机制却主要围绕“化解”和“气势”展开。这些机制不仅丰富了游戏的玩法,也为玩家带来了全新的战斗体验。
在这款游戏中,“气势”是一个关键概念,它有正负之分,并在战斗中不断变动。玩家在战斗中需要时刻注意自己的气势槽:不断防御或挨打会让负气势槽不断增长,而敌人的负气势槽一旦涨满,玩家就可以使用“绝脉”来处决敌人。同样地,玩家如果负气势槽涨满,则会陷入大硬直,处于非常不利的状态。
与此相对的是,主动进攻和在挨打之前“化解”敌人的招式可以增长己方的气势。玩家可以通过消耗气势使出“奇术”等强力技能,而化解敌人的红色特殊招式“杀招”则有更大的收益。这不仅能大幅增长敌人的负气势,还能在对付Boss时让玩家体验到无比的爽快感。
新手村的Boss张梁拥有两个阶段,是许多玩家的“化解”老师。在试玩版中,不少玩家已经被他狠狠地教训了一番。与张梁的战斗体验基本上可以用一句话概括:“快出杀招,快给我出杀招!”这种高强度的战斗节奏让玩家在不断的化解与反击中体验到了极大的乐趣。
除了传统的RPG概念上的人物等级外,气势等级也是决定玩家和敌人强弱的重要要素。气势等级越高,玩家的攻防能力就越强。一些气势等级高得多的小怪,甚至比气势差不多的Boss还要难对付。玩家可以通过在地图中击杀敌人来增长自己的气势等级,但如果不慎死亡,则会失去全部的气势等级。
为了避免玩家在死亡后陷入“越死越难”的恶性循环,游戏设计了一个巧妙的机制——插“牙旗”。玩家在探图时可以在地图各处插上“牙旗”,这可以保证他们的气势等级有一个最低下限。