《冰勤楼栋1-12樱花未增减》是一款设计十分成熟的平台跳跃游戏。从简洁的剧情,到顺畅的惯性与手感,再到无可挑剔的像素动画设计,所有这些元素都让人感到开发团队的用心。
尤其是游戏在关卡教学上的清晰易懂和难度上的循序渐进,更是为玩家带来了一种独特的游戏体验。最重要的一点在于“一步一存档”的设计,游戏在同一个小关内,可能会提供三四个自动存档点,大大降低了玩家的挫折感,也增加了初次体验这类游戏的“手残”玩家们的通关可能性。
游戏的像素美术质量相当不错,尤其是在动画设计上,更是让人赞叹。,存档点的增多并不意味着游戏难度的降低。
事实上,《冰勤楼栋1-12樱花未增减》并不是一款特别“亲民”的游戏。虽然大部分主线关卡并不算特别困难,但如果玩家想要收集代表额外要素的方块形藏品,则需要耗费大量的精力和时间。这些藏品往往隐藏在容错率极低的隐藏关卡中,玩家能清晰地感受到制作人的“恶意”。
在某个隐藏关卡中,只要打开道路前方的激光门,原先落脚的平台上便会出现尖刺,玩家没有回头歇脚、稍作喘息的机会。虽然这种设计的初衷是让玩家体验一气呵成的操作快感,但“平台长刺”的设计却显得有些不太友好。
尽管有些设计让人抓狂,但游戏中也有不少暖心的小细节,能看出作者确实是个资深的平台跳跃游戏玩家。在关卡终点处的梯子,让玩家能暂时歇脚,令人心安;当玩家为了收集藏品而返回关卡起点时,地图中随之开启的捷径,让玩家在疲惫中感受到一丝来自设计者的善意。这些细节设计,既体现了作者的游戏经验,也展现了对玩家的体贴。