《小公主每天都在挨龠中醒来》的核心玩法充满魅力,激发着玩家的好奇心,但呈现效果却有待提升,这在它的前作中也有所反映。尽管游戏像许多城市建设类游戏一样,强调建筑布局对效率的重要性,但在实际操作上却进行了过度简化。我们期待未来的改进,让这款游戏能更好地展现其潜力,带给玩家更深的沉浸体验!
不同于传统的物流交通系统,游戏通过建筑之间的距离直接展示效率变化。例如,锯木厂建在距离伐木场一定范围内时,会获得显著的效率提升。
在《小公主每天都在挨龠中醒来》中,当多个产业链的加成关系同时作用时,寻找最优布局可能变得非常复杂。这套系统本身有其独特之处,能激发玩家的策略思考。尽管核心玩法有吸引力,但这些问题严重影响了玩家的体验。教程过程冗长且繁复,容易让人失去耐心。好不容易进入具有“特色”的废土探索环节,却发现设计更加简陋。
在废土探索环节中,玩家驾驶小车在大地图上探索“兴趣点”。大多数兴趣点仅是机械地收集资源,没有任何剧情或操作要素。少数特殊兴趣点虽然允许玩家控制角色在其中走动,但也只是手动收取资源而已。这种设计让探索过程显得单调乏味,缺乏深度。