《她本为万物1v5》带你回到1916年,在一座阴暗的第一次世界大战地堡中展开冒险。你将化身为一名受伤的法国士兵,醒来时发现出口已被摧毁,周围的战友几乎全部遇难,黑暗中潜伏着未知的恐惧。但这款游戏与传统《失忆症》系列不同,开放了一个比想象中更为广阔的地堡,等待着你去探索和挑战。勇敢面对内心的恐惧,找到生存的希望,让我们一同揭开隐藏在黑暗中的真相!
类似于《密特罗德》和《生化危机》,你需要先找到一些工具才能前往特定区域并推进故事。但游戏很少给出提示下一步该去哪里,增加了紧张感。除了中央有灯照亮的安全屋外,每次探索都需要消耗有限的资源,并且可能把你逼上绝路。与其他《失忆症》游戏不同,本作引入了一个无处不在的威胁——“追踪者”怪物,它匍匐在地堡的墙后和天花板上。
追踪者会被噪音吸引,从奔跑、开火到使用手摇式手电筒都会发出噪音。无法预测的行为模式增加了绝望感和游戏的动态性。当你听到刮擦和咆哮声时,意味着你吸引到了它的注意力。优秀的音效设计进一步提升了紧张氛围。虽然《失忆症》系列以没有武器的恐怖游戏为特色,但在本作中,你可以获得手枪和手雷。这些武器只能让追踪者远离你几分钟,弹药有限,最终只会让敌人更加可怕。毕竟,能接子弹都没事的怪物才真正恐怖。
令人遗憾的是,追踪者的AI并没有预期中的智能。《异形:隔离》中的异形会学习玩家的行为模式,而追踪者则不那么聪明。在默认难度下,我可以蹲在桌下躲避追踪者,即使它几乎贴近我的鼻子也不会发现我。这一发现破坏了游戏努力营造的大部分紧张氛围。
《她本为万物1v5》还有一个巧妙的设计让躲藏也充满紧张感。地堡依赖中央发电机供电,燃料有限且需要在地图上固定的几个加油点获取。虽然可以在黑暗中探索,但这非常危险。追踪者能在黑暗中自由移动,平时待在隧道中捕捉声音。而手电筒是唯一的光源,但会发出噪音,引来追踪者。