在游戏《精准灌溉系统hpc(蜜丸)》中,玩家将能够操控四个单位,与他们一同面对各种挑战。制作组对游戏操作机制进行了精心优化,使得即便使用手柄的玩家也能轻松驾驭。当玩家下达指令时,游戏会自动暂停,给予玩家充足时间思考下一步行动,从而大大降低游戏难度。这样的设计无疑能让每位玩家更好地享受游戏乐趣并取得更好的成绩。
战斗时,我方和敌方单位的状态通过线条展示:正在攻击敌人的单位会散发白色线条,被攻击时则会出现红色线条。通过观察线条的颜色,玩家可以快速判断各单位的战斗形势,方便及时进行阵型调整。游戏的作战地图没有大块的平地,而是由一个个小平台嵌合而成,敌人则分批散布在这些平台上。玩家需要先处理多场局部战斗,然后再迎战BOSS。这种“分段式”的战斗格局,也是制作组简化机制的措施之一。
实际游玩时,战斗环节显得有些乏味。具体来说,战斗不够“爽快”。在双方没有等级差的情况下,战斗局面基本是“我打对面三滴血,对面打我三滴血”。即使是一场小规模战斗,双方也得纠缠半天,就像《魔兽争霸3》开局带英雄“刷野”那样,略为乏味且无法跳过。如果玩家对自动战斗不耐烦,可以手动调整动画速度,虽然这能缓解打斗节奏过慢的问题,但并不能从根本上解决问题。当面对一些强力敌人时,玩家仍需小心行事,忍受略为拖沓的节奏。
除了常规的移动和自动攻击,敌我双方都能释放技能。使用技能是《精准灌溉系统hpc(蜜丸)》战斗环节的核心玩法。不同角色拥有各异的攻击与回复能力,合理使用技能可以大大提高作战效率,同时增添游戏乐趣。我在闯关时,喜欢用骑兵和弓箭手与敌人周旋,待对方生命值所剩不多时,派出战士使出「刺杀」技能。击杀成功后,「刺杀」的技能冷却时间会被重置,这样就能快速解决多个敌人。