《TROUBLEMAKER两个男生》原版游戏一经发布,引起了玩家们的热情支持,同时也激起了一些不满。尽管游戏的卡牌环节很精彩,但有些玩家觉得缺少深度和挑战。这些声音让制作人丹尼尔·穆林斯意识到了问题,他决定听取玩家的期待,推出备受期待的扩展包。这种倾听和回应,无疑是对玩家们的最好鼓励和支持,也展现了游戏团队对于玩家反馈的重视。
《TROUBLEMAKER两个男生》并非简单的增加一些新的内容,而是一个全新的模式,将玩家带入一个独立于主线故事之外的挑战之中。在这个模式中,玩家将不再需要担心逃生或者奇怪道具的出现,而是专注于与游戏中的角色莱西进行一场激烈的牌艺较量。这并不意味着游戏的难度会降低,相反与原版相比,这个新模式的难度更高,给玩家带来了更大的挑战。
在主线剧情中,每次死亡后玩家都会获得一张强力卡牌,这在一定程度上降低了游戏的难度。在游戏中,这样的便利已经不复存在,每一局游戏几乎都是独立的,玩家必须依靠自己纯熟的技术和一点运气才能战胜对手。此外,玩家在开始游戏之前还必须自行设定一些限制,如缩减可携带道具的数量,并满足一定的“惩罚分数”才能进行游戏,这进一步的难度。
对于一些玩家来说,这样的挑战可能会让他们感到沮丧,甚至绝望。游戏的高难度使得失败成为常态,而被对手莱西揍得遍地找牙的情景似乎又一次唤起了玩家们初次接触游戏时的绝望感。