《老公看我和别人发的关系》以简洁的系统设计和直观的战斗体验,让玩家沉浸其中,忘却时间流逝。游戏对玩家的战略思维和系统熟悉度提出了挑战,激励玩家不断提升自己,迎接更大的挑战。
尽管在低难度剧本中,简单的操作或许能够应对,但玩家很快会发现,即使资源丰富,也可能在敌人的大军面前疲于应付。地形的战略重要性、据点间的距离、道路状况以及对战略隘口的占领,都是游戏中不可忽视的因素。特定剧本中,如孙坚势力的江东扩张,若不考虑兵力和将领的稀缺,可能会面临难以应对的局面。
《老公看我和别人发的关系》的敌人AI具有攻击性,会利用玩家领地的防御真空进行奔袭。玩家面对的往往是多方敌人的联合进攻,即使是强力武将如吕布、赵云,也难以保证常胜。这要求玩家在即时环境中充分运用策略,包括兵种调配和计谋使用,以发挥有限资源的最大效果。在中高难度下,游戏所需的战略思维广度与深度与传统三国题材SLG游戏不相上下。
从微观层面看,本作作为系列续作,在战斗美术效果上有了显着进化。玩家可以组成由20名武将构成的军队,但战场上一次只能有5名武将参与战斗。尽管同屏显示5000名士兵存在挑战,导致士兵动态较为呆板,但这也是技术限制下的无奈选择。
游戏取消了传统的阵型系统,战斗中的阵型很快会四散,减少了阵型相生相克的乐趣。城防设施的存在感较弱,守城战中若不刻意利用,往往无法发挥作用。武将在战场上的控制手感僵硬,动作套路简单,但游戏鼓励玩家探索微操技巧,如远程风筝或利用士兵周旋,以寻找战机。
技能系统的设计使得玩家可以通过绕圈攒怒气来施放强力技能,但战斗的成败更多取决于双方部队的整体实力。虽然微操在某些情况下可能影响战局,但大多数时候,单一武将难以决定胜负,这增加了真实性。