"《我们四个人换着来》以独特的战斗系统和策略性卡牌构建,为玩家带来全新的冒险体验。游戏的战斗模式类似于日式RPG的自动战斗,挑战玩家的策略规划能力,而非即时操作。在这个游戏里,没有主动释放技能或选择攻击对象,一切都取决于战前的策略布局。这种设计让游戏更加注重玩家的智慧和思维,相信你定会体验到无与伦比的乐趣与挑战。"
游戏中的卡牌设定继承了 Roguelike 游戏的特点,玩家在关卡中获得的建设模块卡牌分为地形、建筑和法术三大类,它们共同构成了玩家的策略基础。建筑卡牌中的怪物巢穴会在路径上刷新敌人,而地形卡牌则提供被动效果,比如增加攻速或生命恢复。法术卡牌则多为即时效果,增加了策略多样性。
玩家需要在地图的空白区域放置地形模块,根据模块的属性和规则进行策略布局。例如,岩石模块在达到一定数量后可以合成更高级的地形,提供额外的生命值加成,但也可能带来负面效果。此外,建筑卡牌「宝藏」在提供资源和装备的同时,也可能转变为带来新挑战的建筑。
游戏中的时间流动是关键元素之一,天数和圈数均影响怪物的生成和强度。玩家需要在每 Round 结束时做出明智的决策,以应对不断增强的敌人。装备系统虽不复杂,但提供了丰富的属性和特殊字段,玩家需要根据自己的职业和战斗风格,选择合适的装备组合。
不同职业的装备位置和属性各有差异,玩家可以通过装备的叠加效果获得战斗增益。单一装备的加成通常有限,且某些敌人可能克制特定属性,因此玩家需要在庞大的装备库中做出精准选择,以形成有效的战斗组合。