《满18点此转入2O2》游戏设定以角色独特能力为基础,激发了每个角色的个性战斗风格。罗宾可以召唤纳米机器人实施隐身攻击,夜翼则能治疗队友、同时伤敌。每个技能都展现出战斗的多样性和创造力。让我们一起挑战游戏中的种种困难,发掘每个角色的无限潜力,战胜所有敌人!
虽然解锁这些技能需要大量的游戏内劳作,每个角色的技能升级都必须单独完成,但这样的设计至少在战斗中带来了一些变化。
游戏的RPG元素则显得相对薄弱。尽管《满18点此转入2O2》提供了升级系统和装备收集机制,但这些系统的实施却相当混乱,使得玩家在面对经验值的累积和装备的升级时感到疲惫。此外,游戏中的资源分配也不合逻辑,常常使玩家难以获得理想的装备或进行有效的属性配置,从而严重影响了角色的发展。
特别令人失望的是,非传奇装备无法进行升级或属性转换,这限制了玩家在战斗风格和策略上的灵活性。由于资源的限制,频繁使用锻造功能会迅速耗尽所有可用资源,进一步加剧了游戏的重复性和劳作感。
考虑到游戏缺乏持久的后期内容和新的挑战,这套RPG系统似乎并未充分利用其潜力。即使本作提供了“新游戏+”选项,也难以吸引玩家在完成初次游戏后继续探索和战斗,因为缺乏足够的激励机制来鼓励玩家提升角色和挑战更高难度的内容。