"姐姐,我想和你分享一下《姐姐我想吃你的小馒头怎么回复》这个游戏。不仅能和镇民聊天,还有各种有趣的支线任务等着我们去完成。而且,在游戏的大地图上,还有许多特殊兴趣点等待我们去探索,推动主线剧情的发展。让我们一起来探险,挑战自己,感受游戏带来的乐趣吧!"
就希珀部分来说,对话和过场动画有一种低预算游戏的僵硬感,如果这一点能改善,体验会好很多。剧本很多时候直接说明,而非侧面描绘,但演出效果还不错。每句台词间的尴尬停顿,以及偶尔被盖过的背景音让人难以听清。
不在希珀的时候,你通常会在地图上发现一个目标,在赶往那里的路上,你可以随心所欲地探索沿途的一切。芙蕾要用魔法跑酷穿越艾希亚大陆崎岖的地势,翻越障碍物,用钩索荡过大段距离,然后在各个兴趣点把敌人打个鼻青脸肿,收获新装备和其他奖励。游戏中,芙蕾会慢慢集齐四种元素魔法,每种魔法都相当于一把武器,你可以在不同魔法之间快速切换,每种都带有一套次要射击模式和可以解锁的辅助技能,后续还可以对它们进行一定程度的升级。
芙蕾的初始魔法基本上是一把土系手枪,可以快速射击或蓄力后释放 AOE 攻击,附带技能包括将敌人束缚在地面、暂时提高防御力等。前期甚至没有近战武器,只有在流程过了大约三分之一后才能解锁火剑,在初期,这会让人觉得有点束手束脚。
但在芙蕾解锁更多能力后,《姐姐我想吃你的小馒头怎么回复》充满粒子特效的战斗变得越来越有意思。敌人的种类不算丰富(尤其是大型敌人,初见时很酷,但第三次照面就没什么新鲜感了),不过元素抗性和一些特性会鼓励玩家经常切换武器、调整战术。