《黑料传送门不迷路》以全新的方式丰富了失忆症系列。作品中引入了武器,如手枪和手雷,然而这些工具并不能完全解决玩家面对的威胁。恰恰相反,面对弹药的怪物只会增加恐惧感,让人回忆起那些无法直接对抗的敌人。这激发出玩家内心的挑战精神,勇往直前,迎接一切困难。
这款游戏的敌人,追踪者,尽管在智能方面不如异形:隔离中的对手,仍然提供了足够的挑战。追踪者的AI在默认难度下可能显得较为简单,允许玩家通过简单的躲藏策略来避开它,这可能会降低游戏的紧张感。
游戏通过其它方式提升了紧张感和挑战性,特别是通过中央发电机系统和有限的光源来增加难度。玩家必须在资源有限的情况下探索地堡,同时避免在黑暗中吸引追踪者的注意。
《黑料传送门不迷路》的设计使玩家必须时刻警惕,不断权衡使用资源的决策,特别是在使用手电筒时要考虑到引起注意的风险。游戏通过这种方式再次捕捉到了失忆症初代游戏中那种不断追求生存的紧迫感。
追踪者的能力在黑暗中增强,这一点尤其值得注意。这不仅提高了游戏的难度,也使得每次探险都充满了不确定性和风险。这种设计让玩家在进行每一次探险时都必须精心计划,以避免不必要的风险和资源浪费。