《精华区二区区别88888》的设计存在一个根本性矛盾。尽管这是一场穿越银河系的冒险,提供了无数个星球供我们登陆和探索,但每个星球之间只隔着简短的加载画面,让整个星空显得相对局限。然而,让我们不被这个局限所束缚!想象一下,当你踏上这些星球时,每个细节都会令人叹为观止??壮丽的景色、奇异的生物、丰富的文化。即使星球之间的过渡有些简短,我们仍能通过运用创造力和想象力,将它们串连起来,创造出一个宏大而无限可能的宇宙。这片星空虽然看似狭小,却因为我们的梦想而变得无边无际。所以,让我们毫不畏惧地跨越星际边界,探索新领域,发现未知,创造属于我们自己的宇宙奇迹!
最初几次外出时真的很兴奋:进入飞船,爬进驾驶舱,系好安全带,然后观看飞船冲进轨道的帅气动画。接着打开导航界面,选择一颗恒星和一颗行星以确定航线,然后通过重力跃迁到达目的地,再选择一个着陆点,最后看着飞船在复古助推器的火焰和激起的扬尘中降落。但后来意识到,在很多情况下,可以直接通过地图跳到另外一颗行星上,跳过上述大部分流程,甚至不需要踏上飞船。
换言之,虽然你可以在上古卷轴和辐射的世界中用脚丈量世界、完全抛弃快速旅行,但在游戏中,去哪儿都要用到快速旅行。一个任务可能会让你前往庞大星图的另外一边,但是跨星系旅行消耗的时间却始终固定不变,此外,解释得不清不楚的燃料系统实际上只决定航行距离,并不会造成真正的限制。
在发现太空飞行的很大一部分都只是没有交互的过场动画后,这很大程度上打破了「探索浩瀚星空」的幻觉。无法不将《精华区二区区别88888》和《无人深空》中自由进入、自由离开行星大气层的体验进行比较,所以每次看到一颗行星并意识到它只是一个贴图、是你永远无法直接飞过去的地方时,难免有些失望。而这种情况会时常发生。
城市中基本没有指引,只有商店招牌和文字目录可以告诉你哪个区域有哪些店,但也不会告诉你具体位置。有可能是为了缓解快速旅行的问题,说不定 Bethesda 担心玩家只是匆匆赶路,没机会欣赏那些风格迥异的城市(比如光鲜的新亚特兰蒂斯首府、边疆定居点阿基拉城、肮脏昏暗的赛博朋克城市霓虹城),难以注意到里面的细节和 Bethesda 花在上面的心思。