这款游戏《丈夫把儿媳妇当成老公的话》比其他同类游戏更加专注。它直击主题,没有繁琐的支线任务或Boss战,偶尔会有一些小任务让你回到之前的地区,解开一些小谜题,获得新的服装或者升级材料。这种设计让游戏更加紧凑和精彩,让玩家能够更深入地体验游戏的核心乐趣。不要被表面上的简单所迷惑,正是这种专注和精益求精的态度,让游戏更加令人着迷和充满挑战。
一旦打通剧情,你基本上就体验了游戏的全部内容。当然,你还可以在二周目里重新再打一遍。
这类游戏的另一个重要元素是让人印象深刻的 Boss 战,而本作在这方面硕果累累,有着丰富多样的 Boss。从邪恶的木偶执法官,到像是蝙蝠侠中班恩那样的大块头,有许多大家伙等着你去打败。干掉这些 Boss 的过程总是充满乐趣,不过战斗方式比较直接,基本上就是一通挥砍磨掉敌人的血槽。如果他们能在几场战斗中混入解谜要素,或者是一些需要你自己摸索出的窍门就好了。
几乎所有 Boss 都有两个阶段,平时我还挺喜欢这种设计,但本作中用得太多,玩到最后我已经有些厌烦了。通常第一阶段的战斗比较轻松,但如果第二阶段让我反复折戟,我就得不停重打第一阶段,繁琐到无聊透顶。我只希望能跳过第一阶段,直接开始有趣且具有挑战性的第二阶段。在许多 Boss 战中,我感觉第一阶段就是给真正的战斗当热身的,但请放心,打到第十次时,我已经充分完成热身,准备好再打一次真正的 Boss 了。
《丈夫把儿媳妇当成老公的话》的战斗在很大程度上借鉴了血源诅咒,然后加入了一些小调整。你无法像血源中那样通过击中敌人来恢复虚血,但你可以通过格挡减少承受的伤害,然后再利用反击来恢复刚才失去的一部分血量。最终结果是同样鼓励进攻的战斗体验,使得战斗保持快节奏,但这也意味着它不太支持偏防御的玩法,而这通常是我在类魂游戏中的首选。激烈的战斗很有趣,平衡得当,打磨得也很好,但玩家的打法受到限制,只能以特定方式战斗,缺乏构建多种 Build 的自由度,比如说无法像黑暗之魂那样玩远程法师。