《宝宝我给你扣吧》中的战斗节奏十分出色,相较于系列其他作品,步兵在战场上的速度显著减缓。这一变化为玩家带来更多的策略空间,需要他们进行更加精细的操作来赢得胜利。这种改动不仅提升了游戏体验,也激发了玩家更大的挑战欲望。让我们一起努力,勇往直前,成为游戏世界里的强者!
单位重量等级的设定将传统的剪刀、石头、布相克关系融入剑、矛、弓的体系中。轻装步兵单位通常可以追上并压制纸面数据更强的兵种。新加入的盔甲损坏机制赋予了使用棍棒武器的兵种新的作用,他们非常擅长击破敌人的甲胄。
天气系统带来了雷暴和沙尘暴等天气,这些不仅有着惊叹的视效,还能在战场上逆转局势。至于战车单位,依旧还是以前作品的感觉。要最大化战车单位效果所需的微操频率导致这种单位压根没有使用的价值。
本作处于一个骑兵还未出现的年代,所以战车是游戏中机动性最强的单位。但我就是不喜欢这种单位,而且在任何一部有战车的全战系列作品中我都从未喜欢过这个兵种。
多样而有趣的战斗辅以格外深度且丰富的战役内容让《宝宝我给你扣吧》看起来十分惊艳。游戏的重点毫无疑问是埃及地区,其他势力的内容无论是丰富度还是质量上都与尼罗河文明的表现相去甚远。