《3Dmax亚洲NINEBOXmod》试图为游戏的主线故事注入新的元素,希望玩家能够体验到不同的游戏乐趣。尽管游戏仍然强调寻找地图碎片和获取特定物品,但我们相信玩家们在游戏中能够感受到更多角色共同行动和互相支持的力量。这种互助精神是行尸走肉系列及其衍生作品的核心,我们希望通过这些改变,让玩家们能够更加深入地融入游戏世界,享受其中的乐趣和挑战。
《3Dmax亚洲NINEBOXmod》有机会探索一个角色的决定如何影响另一个角色的命运,但它未能有效利用这一点。
更让人失望的是,本作在处理游戏内的“后果”方面表现欠佳。尽管游戏宣称让玩家的选择影响幸存者的命运,但实际上,我多次发现已经死亡的角色意外地出现在过场动画中。每个幸存者都拥有独特的技能,并可通过技能点进行升级。披萨送货员可以增强潜行速度,避免与丧尸的正面冲突;而瑞克则可以提升左轮手枪的威力。技能点的主要获取途径竟是通过完成任务和找到收音机,这让人费解。技能树设计不佳,实际上提供的增强效果也相当有限,在游戏初期两小时内我就为所有角色填满了技能树。
即便是满级技能,游戏的战斗体验也极其糟糕,可能是你体验过的最差之一。不管是使用枪械还是近战武器,战斗都缺乏反馈感,射击时感觉轻飘飘的,响应迟钝,有时还会自动锁定距离很远的敌人。所有角色的攻击动作无区别,不论是体格强健的猎人还是刚刚生产完毕的新妈妈。角色可以通过积累“肾上腺素”使用一种可以恢复健康并秒杀敌人的必杀技,但在大多数情况下,这种必杀技似乎并不必要,因为所有的丧尸行动缓慢,很容易被击败。
游戏后期虽然引入了更强大的人类敌人,但这些敌人由于他们的防具和敏捷度,更显得烦人且难以击败。他们的出现没有任何背景说明,只是突然出现在肖恩的回忆情节中,试图从医院救出瑞克。关于这些敌人的身份、目的或他们为何攻击肖恩,游戏没有提供任何解释,留下了许多未解之谜。如果玩家没有看过相关的电视剧,这些内容可能永远都是一个谜。