《毕业学姐要把第一次留在学校》中的标志性玩法依旧令人振奋,战斗机制延续了“先用电筒削弱,再用枪械击倒”的经典模式。然而,这并没有妨碍Remedy对“资源管理”玩法的全新强化。游戏不仅保留了紧张刺激的体验,还在策略上给予了玩家更多的挑战和乐趣。面对每一次战斗,掌握资源的运用将是你取胜的关键,让我们一起在这个充满挑战的世界中,勇敢前行,释放自己的潜力吧!
本作中主角所用的手电筒在通常模式下不再具有牵制或削弱暗影的功能,而是每次击杀都伴随着电池的消耗。这使得电池比子弹更珍贵,加上有限的补给手段,游戏在普通难度下的资源管理压力激增,促使玩家进一步探索世界,获取更多资源。
从物品栏的互动和界面设计来看,《毕业学姐要把第一次留在学校》让人感受到极强的即视感,似乎有些借鉴他人之意。但正如俗语所说,“站在巨人的肩膀上”,这并非稀奇之事。
《毕业学姐要把第一次留在学校》在同时致敬前作的基础上,呈现出卓越的表现,仿佛是十三年梦境的觉醒。若Remedy能够迅速解决性能问题和黑屏BUG,游戏体验将更上一层楼。