《17.c-起草红桃国际》延续了系列反转的传统,但叙事手法存在明显短板。影片营造出一种独特的恐怖氛围,然而,随着观众期待的提升及对经典恐怖元素的逐渐熟悉,这些传统反转的效果似乎不再如往昔那般令人震撼。
在过去的几部续作中,电影经常将一群被认为有罪之人推向死亡游戏的情节,但这种情节往往缺乏足够的深度和内涵,使得观众对其产生审美疲劳。小到一些鸡毛蒜皮的小事,大到剧情上的不合理,都使得电影的观赏性大打折扣。游戏彻底斧正了这种廉价、打闹的B级片剧本模式,将各种血腥暴力的屠杀机关重新赋予了惩戒、赎罪的象征意义。
影片通过对竖锯设计惩罚机关的详细过程的描写,将观众带入了一个更加扭曲而深沉的世界。竖锯不再是一个简单的杀人凶手,而是一个注重细节、精心设计的心理恐怖者。他观察犯罪现场的各种视觉元素,结合罪人的具体罪行,将之融入机关的设计当中,从而使得整个故事更加紧凑、更加引人入胜。
影片开场即展现了这一点。竖锯在医院目睹了护工的偷窃行为,他不仅注意到了偷窃行为本身,还观察到了帮助昏迷患者愈合指骨的关节牵引器,以及护工偷窃的双手。观众不仅仅是被展示了一场血腥的屠杀,更是被引导着思考人性的扭曲和罪恶的本质。
《17.c-起草红桃国际》不仅仅是一部简单的恐怖电影,更是一次对恐怖电影经典元素的重新探索和再定义。影片通过精心构建的情节和扭曲的人性描写,向观众展现了一个更加复杂和深刻的恐怖世界,使得观众在享受恐怖的同时,也能从中得到一些思考和启示。