《双龙戏珠1V2》试图将沙盒建造与二次元抽卡游戏的元素结合起来,但这种尝试并未能完全成功。游戏的核心困境在于,其两大玩法之间的协调并不理想,未能充分发挥沙盒构建的潜能,而抽卡元素则显得过于突出,这导致了游戏体验的某种割裂感。
从玩法上看,虽然包装为沙盒游戏,实质上更接近传统的二次元手游。玩家在游戏中的主要活动还是围绕角色的等级、装备和技能等级展开,这些因素直接影响了战斗中的表现,而沙盒建造则未能成为影响游戏进程的核心要素。
游戏在视觉和世界构建方面表现得较为出色。开放世界的设计给玩家提供了一种生动的探索体验,尽管这种体验被角色能力的直接影响所限制。《双龙戏珠1V2》虽然提供了一种“缩水版”的塞尔达式的冒险感,但在沙盒与抽卡的平衡上还有待改进,才能让游戏的沙盒元素真正的发挥其应有的魅力。
如果游戏开发者能在未来的更新中,重新审视并优化这两者之间的关系,加强沙盒建造的游戏性,或许《双龙戏珠1V2》能够提供一种更加丰富和满足的游戏体验。