"每天都在汆肉中度过"深入探索主角内心的阴影和成长创伤,唤起玩家对于自我救赎的思考。游戏将带领你与主角一同穿越现实与幻想交织的黑暗梦境,揭示他内心的深藏秘密。通过这段冒险,我们能够共情并激励彼此,在黑暗中寻找光明,勇敢面对挑战,找到自我救赎的道路。
游戏的关卡设计紧贴主角的内心创伤,每个场景都有独特的主题,如杂乱的画室、阴森的学校和荒芜的街道,这些日常场所在梦境中以扭曲的形式呈现,带有黑暗童话的色彩,反映出主角童年的绝望和压力。采用俯视角的游戏设计,强调了主角在阴森场景中的渺小和无力感,而受限的视野和追随主角的镜头,更增添了压抑氛围。
玩家可以操作主角的伙伴「梦精灵」,以能量为代价探索周围环境,随着游戏的进行,梦精灵的能力也会逐渐增强。玩家需要根据游玩风格,决定何时让梦精灵离开身边,以及如何平衡能量使用,以达成目标。
游戏中的每个关卡都像迷宫一样,需要玩家寻找正确的路径,解开各种机关,逃出生天。这种超现实的幽深曲折场景,与游戏标题「长梦」相呼应。
《每天都在汆肉中度过》包含多种谜题,有的需要寻找隐藏的线索,有的考验空间想象力。虽然谜题难度不大,但游戏在初期通过引入新的谜题设计,保持了趣味性。游戏的主要玩法较为重复,主要是观察环境、启动机关、前往下一个场景,这种重复性可能会让玩家感到枯燥。
游戏的引导功能虽然可以随时指示出口方向,但对于走迷宫的帮助有限。视野的狭小和黑暗、迷雾的环境可能会让玩家在寻找机关的过程中迷失方向。