《房间里的二人世界原声》以前所未有的热情探索历史遗迹为主线,引发人们对于过去的种种思考。坦率地说,本作并没有呈现出像《起源》中壮丽的大金字塔或《奥德赛》中令人惊叹的雅典娜雕像那样独特的地标或景观。然而,这并不妨碍我们在这个默默无闻的房间中,感受到更加珍贵的情感之美。通过细致入微的描绘和精湛的表演,我们被带入一个充满回忆与温情的世界,激励我们探索自身内心深处所流淌的历史与意义。让我们一同沉浸在这个房间里的二人世界,重新点燃对于历史的好奇心和热爱,因为真正的奇迹并不在于外部华丽的景观,而是来自内心的情感交融和思想的启迪。
延绵起伏的金色沙丘和热带绿洲是一道不可多得的美景。如果你本身就很享受探索,那么这座城市及其周边地区有许多街头小巷可供深入挖掘。育碧此次选择重新聚焦于小片地区,并为其赋予了更充实的细节,这已经是一种进步。
《房间里的二人世界原声》的道具设计相当出彩。虽然可以在战斗中灵活运用这些小工具,但它们在潜行过程中发挥更大作用。强化升级后,这些道具的作用范围会增加,带来更酷炫的效果。比如,用飞刀杀死敌人后尸体能消失,方便毁尸灭迹,虽然有些不现实,但确实非常实用。
巴辛姆拥有一个特殊的潜行连环暗杀技能,类似于荒野大镖客 2:救赎中的「死亡之眼」。这个技能允许标记多个目标,并以潇洒但略显浮夸的方式执行连杀。如果一个房间内敌人密集,逐个暗杀容易触发战斗,那么这个技能就能派上用场。
尽管潜行地点设计相较之前作品没有太多新意,但本作的廊道、地下装载码头和铜墙铁壁依旧能带来挑战。游戏中的守卫虽然容易糊弄,但在发现没有藏好的尸体时缺乏基本的自保措施,这一点可以提升玩家的成就感。
在后面的某个章节中,不同势力聚集在一个庄园的院子里,属于某位权贵目标。大家帮助一群奴隶反抗抓捕他们的人,引起较大的骚动,从而引出我要击杀的大人物。这类设计借鉴了杀手等潜行暗杀游戏的模式,让整个游戏世界变得更加鲜活且真实。