当怪物开始挥动时,游戏操作变得更加复杂,不再是简单的推动摇杆到达顶端。你需要快速调整视角,及时推动摇杆以避免被甩下去。面对怪物的突袭和墙角的挑战,你会发现真正的敌人其实是对准准确视角的挑战。勇敢面对这些挑战,超越自我,战胜游戏!
只要它还在原地没动,你就根本无法看清到底发生了什么。我不止一次因为镜头被敌人的身体挡住而丢失大量生命值或是直接倒下,战斗以这样的方式收场不是什么好事。
即使没有被镜头暴击,只要参战的人数一多,帧数就会肉眼可见地慢慢下跌。在一款胜负取决于在战斗中看准时机攻击、格挡和闪避的游戏里,掉帧不是什么好现象。我遇到的掉帧不是特别严重,但还是会有明显的卡顿。屏幕上的东西一多,就很难搞清周围的状况。
说到魔物,你主要会遇到十多种基础魔物的变种。玩的时间一长可能会显得有些重复,不过许多变种会出现特定的地区,它们有着独特的属性和招式,与远亲有着些许的不同。
沙漠地区的蜥蜴人会有坚硬的皮肤,它们比森林地区的蜥蜴人更耐伤害。形态与大小不一的人形怪物都会装备不同的武器护甲,至少每只怪物之间都有所区别。真正出彩的怪物是美杜莎这样的特殊怪,它们不仅很难对付,还是一场独特的挑战。