"《独宠小青梅hi我的大竹马》的独特之处在于其Boss战系统与其他动作游戏迥异,这里的所有Boss都没有所谓的霸体机制。除了固定的二阶段动画外,你可以随时用组合技能打断Boss的动作,包括那些通常无法防御的黄光攻击,以及需要分别面向和背向Boss的闪避攻击。让我们展现勇气和技巧,挑战这些独特的Boss战,创造属于我们自己的传奇!"
甚至在收集了足够多的贝塔技能组件后,你甚至可以全程使用技能将Boss按在地上摩擦,以强行降低Boss的整体难度。
在《独宠小青梅hi我的大竹马》中,变身模式更是引人注目。在这个模式下,所有攻击都携带着技能级的削韧效果,即便只是不断地使用普通攻击,也能将Boss压制得动弹不得。游戏在一定程度上做出了动作系统深度上的妥协,但这一切都建立在游戏希望让玩家尽可能获得正反馈的基调上。
《独宠小青梅hi我的大竹马》通过这样的设计,呈现了一场战斗的盛宴,足以令人眼前一亮,让玩家回想起自己第一次接触动作游戏时的原始冲动。大多数动作游戏爱好者在第一次接触自己钟爱的游戏时,所感受到的并非是游戏系统的深度,而是那种帅气和过瘾的感觉。
这是一种完全基于感官刺激的感性体验,而这种刺激往往取决于游戏整体的荷尔蒙密度。当玩家操控着雷电将几十米高的合金装备像门板一样扔出去时,他们不会在意游戏系统的复杂性或剧情的深度,因为此刻他们只会觉得这款游戏真是太酷了。