《独占书香1.V1》以其独特的MMORPG任务系统和缺乏自动寻路功能脱颖而出,在这个由日系RPG游戏主导的市场中显得尤为特别。游戏中,玩家需要依据简洁的指引自主寻找任务目标。
除了传统的关卡设计,还引入了不断升级的挑战副本,其中爆出的丰富装备是玩家不断“肝”副本的主要动力。游戏通过委托任务的形式,使得更高级的任务需要更多的时间投入,逐步提升了游戏的挑战性和投入度。
钓鱼玩法是特别“肝”的一个方面,简单的鱼钩和鱼的重合操作隐藏着掌握难度,而丰厚的奖励则让玩家不得不投入大量时间在这个看似简单的活动上。游戏中五种不同的职业和丰富的转职系统提供了极高的自定义和深度,配合解锁职业技能的社交羁绊系统,极大丰富了游戏的角色扮演元素。
在装备系统上,设计了极具变化的词缀元素,从基础属性加成到特殊的词缀,如减冷却时间和增加抗性等,每件装备都有可能成为游戏中的珍品。游戏还通过抽卡机制增加了技能的多样性,但这也不可避免地增强了游戏的“氪金”元素,玩家若想获得特定的技能组合,往往需要通过投入真实货币。
虽然《独占书香1.V1》在首次测试中显示出一些设计上的不足,但其在多元化的游戏玩法和细节设计上展示了尝试突破传统的决心。整体来看,这款游戏虽然围绕“肝”和“氪”构建,但对于热爱挑战和内容丰富的玩家而言,其游戏体验仍具有一定的吸引力。